quarta-feira, 30 de novembro de 2011

De volta para o Futuro agora no Wii

Lembra do primeiro game (ainda no master System) baseado no filme de volta Para o Futuro? Não?


Geralmente eu não gosto de falar de jogos novos, preferindo me ater aos mais retrôs e deixar as novidades para os meu colegas, mas esse até eu vou querer trampar. Após o sucesso natalino do ano passado (mais de um milhão de cópias foram vendidas) onde ele foi lançado para PC e MAC a produtora Telltale Games  assinou um contrato de distribuição do jogo "Back to the Future: The Game" para o console Wii e por isso deixando os fãs muito empolgados.


A data prevista para o lançamento estava para meados do mês de Outubro e a saga de filmes será dividias em Cinco episódios.

para Maiores informações: http://www.telltalegames.com/

terça-feira, 29 de novembro de 2011

segunda-feira, 28 de novembro de 2011

Uma noticia para os Desenvolvedores de Jogos


Uma ótima  notícia para os Desenvolvedores de jogos: o CryEngine 3 foi disponibilizado para download gratuitamente  e uso não comercial pela Crytek.

O engine criado em 2009 e usado em games como Crysis 2 traz consigo o editor de níveis CryENGINE 3 Sandbox e uma ferramenta “WYSIWYP”.

Com o download de 660 MB, a Crytek pretende aumentar o número de profissionais que trabalhem com o engine e também disseminar seu uso.


E caso você ache que seu jogo pode ser comercializado, entre em contato com eles para ser avaliador, pois há possibilidade de se obter ma licença.

Para baixar clique aqui: http://www.crydev.net/

domingo, 27 de novembro de 2011

COOL (Conferência O Outro Lado)

No dia 04 de dezembro desse ano (2011) acontecerá a segunda edição do evento COOL (Conferência O Outro Lado), organizado pela equipe do Garoa Hacker Clube. Esse evento é uma mini-conferência organizada por pessoas que trabalham ou que estão diretamente envolvidas com pesquisas e desenvolvimento na área de segurança da informação, cujo principal objetivo é permitir a discussão e a troca de conhecimento sobre segurança da informação entre os participantes e também entre as empresas envolvidas no evento.

O evento será no espaço do Garoa Hacker Club e contará com diversas palestras, mini-palestras e oficinas, dentre os assuntos que serão abordados estão:

Além de participar das palestras, você também pode expor algum trabalho, então caso você tenha algum projeto voltado para área de Segurança da Informação e queira divulgá-lo no evento, basta enviá-lo para equipe do Garoa Hacker Clube, eles já estão recebendo trabalhos para serem avaliados. Os trabalhos podem ser enviados até o dia 11 de novembro. Os autores dos trabalhos aprovados serão notificados até o dia 18/11 e o material final deverá ser entregue até o dia 02/12.As palestras serão de 40 minutos cada e estas são sugestões de temas:


  • Arquiteturas de Sistemas Seguras
  • Auditoria e controle
  • Autenticação
  • Botnets
  • Computação nas nuvens
  • Contactless - Segurança e Privacidade
  • Crimes Digitais
  • Criptografia
  • Ciber-inteligência
  • Engenharia reversa
  • Engenharia social
  • Fragilidades em sistemas
  • Fuzzing em protocolos ou aplicações
  • Guerra cibernética
  • Hackerspaces
  • Hardware Seguro
  • Malware
  • Políticas de segurança da informação
  • Privacidade
  • Problemas com protocolos de rede
  • Processo de Ciclo de Vida de Desenvolvimento Seguro
  • Programação segura
  • Reposta a incidentes e temas relacionados
  • Segurança do nível 1 ao 8
  • Segurança em aplicações WEB
  • Segurança em bancos de dados
  • Segurança em dispositivos móveis
  • Segurança em sistemas embarcados críticos
  • Segurança física
  • Sistemas críticos e de infra-estrutura
  • Sistemas operacionais
  • Temas relacionado com redes 802.11 e Radio Freqüência
  • Tópicos sobre Gerencia/Gestão e Carreira
  • Tópicos sobre Redes sociais e mecanismos de busca
  • Virtualização
Para obter maiores informações sobre esse evento acesse o site do Garoa Hacker Clube.

sábado, 26 de novembro de 2011

O Que teve de melhor na Bienal Internacional do Livro


Ola gente estou aqui para mostrar o melhor do melhor da Bienal


Estão pensando que estou falando da moça né? Seus Malandrinhos 


Na Verdade ela era muito bonita mesmo, na foto não da pra perceber, mas ela era... vamos nos concentrar no livro que ela esta segurando. 


Esse lindo livro que me chamou atenção escrito por Mark Stephen Meadows, publicado no final do ano passado, e neste ano já publicado a versão em português pela Cutrix. Mark é um entusiasta  das novas tecnologias, um teórico futurista e um inventor de softwares relacionados a avatares e inteligência artificial. Neste livro ele disseca o conceito do que é um Robô e como estão sendo inseridos: Cinema, literatura, nas industrias e até mesmo dentro de nossas casas. Ao contrario das visões fatalista sobre o futuro com as maquinas ele traz um enfoque social,mas não do ponto de vista do homem mas sim da maquina e sobre as possibilidades a respeito de num futuro não tão distante a maquinas não terem apenas obrigações, mas sim como escravos adquirindo a carta de alforria.

Se você tem interesse de saber sobre Robótica eu o aconselho.

id Software libera código-fonte do Doom 3


A empresa texana de desenvolvimento de jogos, id Software, liberou o código-fonte do Doom 3, um jogo de tiro em primeira pessoa (first-person shooter - FPS) que foi originalmente lançado em agosto de 2004. O código do jogo está disponível sob a versão 3 da GNU General Public License (GPLv3), mas não inclui dados do jogo como texturas, sons e modelos poligonais - que continuam protegidos por copyright.
Para liberar o código do motor id Tech 4 (motor do Doom 3), o co-fundador da id Software, John Carmack, teve que mudar algumas linhas de código para calcular o volume de sombras via buffers de stencil. O método "depth fail" original do jogo - também conhecido como "Carmack's Reverse" - tinha sido patenteado por dois funcionários da Creative Labs em 2002.
Dentre outras coisas, o código-fonte recém lançado permite que o jogo seja portado para outras plataformas e que novos efeitos gráficos sejam adicionados por outros desenvolvedores. A id Software já havia liberado fontes de versões anteriores de Doom e Quake, todos tendo atraído sofrido consideráveis modificações depois de seu lançamento: o jogo FPS Alien Arena, por exemplo, é baseado no motor CRX que é derivado de código da id Software.


Baixe o repositório: https://github.com/TTimo/doom3.gpl
Detalhes: https://github.com/TTimo/doom3.gpl/blob/master/README.txt
Fonte: http://www.h-online.com/open/n[...]oom-3-source-code-1383572.html e                             http://www.noticiaslinux.com.br/nl1322092334.html

sexta-feira, 25 de novembro de 2011

Por que programação é igual a sexo?

[Que tal uma piadinha pra relaxar na sexta?]



Um erro de cálculo e você tem que proporcionar suporte pelo resto da vida.
Quando você começa só termina quando está exausto.
É preciso outra pessoa com a mesma experiência para dar valor ao que você faz.
Por incrível que pareça, tem gente que se orgulha em não saber como é.
Você pode fazer por prazer ou por dinheiro.
Se você passa mais tempo fazendo do que vendo TV, as pessoas acham que você é algum tipo de maníaco.
Não é um assunto apropriado para refeições em família.
Nas escolas públicas não ensinam as crianças a fazer direito, nem sequer explicam nada sobre o assunto.
Se você tenta explicar em termos clínicos, não faz sentido algum.
Algumas pessoas nascem com o dom para fazer direitinho.
E algumas são péssimas e não percebem isso, mesmo que você
tente convencê-las elas ainda acham que são ótimas.
Existem algumas pessoas esquisitas com práticas bizarras e técnicas com as
quais ninguém se sente confortável.
Dá pra fazer uma rapidinha durante o almoço.
Todos agem como se fossem os primeiros a inventar uma nova técnica.
Todos que já fizeram ao menos uma vez sacaneiam os que nunca fizeram.
Iniciantes cometem erros e se enrolam, mas sempre acabam dando um jeitinho de chegar ao final.
Se ficar muito tempo sem fazer, você sente falta e parece que o negócio vai "subir pra cabeça".
Tem sempre alguém escrevendo livros sobre a "maneira certa" de fazer.
Não dá muito certo quando você está bêbado, mas você sempre tenta mesmo assim.
Ás vezes é mais divertido quando você usa "aparelhinhos e brinquedinhos" caros pra dar uma incrementada na coisa.
É muito mais rápido quando você faz sozinho.
Quando mulheres ouvem homens falando desse assunto elas se afastam.
Se você não toma muito cuidado, alguma coisa sempre acaba "pegando".
E depois que dá problema é chato, difícil, e muito embaraçoso resolver. 

Bom fim de Semana!!!

quinta-feira, 24 de novembro de 2011

PALESTRA: NETWORKING HUMANITY com Michel Bauwens

CICLO DE PALESTRAS IESP

PALESTRA: NETWORKING HUMANITY

DISCUSSÃO:

WHAT’S AN INTEGRAL PHILOSOPHER

DOING ONLINE?

PALESTRANTE: MICHEL BAUWENS


Michel Bauwens é um pioneiro da Internet. Coproduziu o documentário televisivo TechnoCalyp e coeditou dois livros sobre a “Antropologia da Sociedade Digital”. Natural da Bélgica vive atualmente em Chiang Mai, na Tailândia, onde criou a Fundação para as Alternativas P2P.

DATA: 29 DE NOVEMBRO (SEGUNDA-FEIRA), ÀS 14 HORAS

LOCAL: RUA DA MATRIZ, 82 – BOTAFOGO

segunda-feira, 21 de novembro de 2011

Manual de linux para Leigos MUITO leigos

Galerinha ta F*** aprender usar o Linux, ta fritando meu cérebro totalmente, mas meu Santo Expedito não vai me abandonar e eu vou aprender mexer nesta coiseira, e vou partilhar minha cruzada por informação pouco a pouco... segue o link de um manual bem basico para quem quer lagar o Bil (malvado) Gates e se juntar aos bons, clique aqui, para baixar o manual do Leigo Muito Leigo de Linux.

quarta-feira, 2 de novembro de 2011

Morre John McCarthy


Neste ano o mundo esta perdendo grandes gênios, irei dar uma visão pessoal não por achar que alguém seja maior o mais importante que o outro, mas por ter Gabarito apenas para falar sobre John McCarthy (Falecido no 23/10/2011), li vários artigos pontuando que “O mundo da tecnologia perdeu mais uma de suas mentes brilhantes”, mas na verdade o mundo como um todo esta perdendo mentes brilhante;  a minha formação não tem nada haver com TI, informática ou qualquer coisa do gênero (lembre-se que sou o noob deste blog), na verdade eu sou psicólogo e tamanha importância é do Sr. John que o estudei na cadeira de Psicologia Cognitiva. Segundo site TechCrunch, “McCarthy desenvolveu o seu trabalho de forma aberta, encorajando os colaboradores a experimentar e a discutir resultados”.

 Matemático, cientista, é considerado um dos pioneiros no desenvolvimento da inteligência artificial e o criador do termo “inteligência artificial” (IA) e também o pai da linguagem de programação LISP. Além disso, ele foi autor dos sistemas de computação por tempo compartilhado.

John McCarthy nasceu em 1927, na cidade de Boston, estudou Matemática com o Prêmio Nobel da Economia John Nash, depois de concluir o doutoramento em Princeton, aos 24 anos. Trabalhou nas universidades de Princeton,  na Universidade de Stanford  (por  quase 40 anos) e no Massachusetts Institute of Technology (MIT), além disso venceu o Turing Award da Association for Computing Machinery em 1972, a Medalha Nacional de Ciência em 1991 e por ultimo entrou para o hall da fama do IEEE Sistemas Inteligentes graças a suas "contribuições significantes ao campo de IA".

O Termo Inteligência Artificial nasceu em 1956, quando organizou a Conferência de Verão de Dratmouth sobre Inteligência Artificial. O trabalho que desenvolveu desde então contribuiu significativamente para a forma como hoje interagimos com os computadores. Segundo o próprio ele considerava “a ciência e a engenharia capazes de dar inteligência às máquinas” e que ela deveria interagir com o homem.
O ELIZA, o primeiro software que simulava diálogos, através de técnicas de inteligência artificial, foi possível graças à investigação de McCarthy. Também o Siri, o novo sistema de reconhecimento de voz da Apple. Hoje o conceito é amplamente usado em softwares que possuem alguma parte automatizada, como os personagens não controlados pelo jogador, em vídeo games.

A programação Lisp (List Processing) foi criada em 1958 (apenas um ano após a chegada do Fortran) no Instituto de Tecnologia de Massachusetts (MIT) e serviu para facilitar o desenvolvimento da inteligência artificial. A linguagem é das mais antigas ainda em uso e foi usada pela primeira vez ao colocar um computador para jogar xadrez contra um adversário humano."Ele realmente entendeu o que a computação significa", opina o diretor de pesquisas do Google, Peter Norvig, em entrevista à Wired, apontando linguagens como o JavaScript como sucessoras da Lisp.

É o pai dos sistemas de computação por tempo compartilhado, que permitiam que diversas pessoas utilizassem o poder computacional ocioso dos chamados “mainframes” permitindo uma profundidade maior no uso dos primeiros computadores. Os chamados “computadores pessoais” só viriam a existir mais de dez anos depois da criação do conceito de “time sharing”.

Outra contribuição foi ter sido o organizador da primeira competição de xadrez entre cientistas norte-americanos e russos durante a Guerra Fria, transmitindo as jogadas dos seus conterrâneos por telégrafo

Bem gente acho que é só isso que tenho pra falar sobre este mestre, talvez a mídia ainda demore um pouco pra perceber certo imortais, mas daqui a pouco quando a sua cafeteira falar seu primeiro “eu te amo” ou na primeira greve das maquinas por direitos trabalhistas iguais (...) neste dia será impossível não pensar ou pensar em pensar em discutir as bases epistêmicas de certas ciências.

Aff: gostei de escrever desta forma e vou tentar praticar mais neste blog, acho que mês que vem vou fazer um resumo sobre a obra de Norbert Wiener : afF

Tiago Malta (Psicólogo Gestalt Terapeuta e compositor de trilhas sonoras)



Psicologia Cognitiva -  Robert J. Sternberg (5ª edição)