domingo, 23 de março de 2014

Manifesto de um Cypherpunk


A privacidade é necessária para uma sociedade aberta, na era eletrônica. Privacidade não é segredo. Um assunto privado é algo que não se quer que o mundo inteiro saiba, mas um segredo é algo que não quer que ninguém saiba. A privacidade é o poder de forma seletiva revelar-se ao mundo. 


Se duas partes têm algum tipo de relacionamento, então cada um tem uma memória de sua interação. Cada uma das partes pode falar sobre sua própria memória de isso, como alguém poderia impedi-lo? Pode-se aprovar leis contra ela, mas a liberdade de expressão, ainda maior do que a privacidade, é fundamental para uma sociedade aberta, buscamos não restringir qualquer discurso em tudo. Se muitos partidos falam juntos no mesmo fórum, cada um pode falar com toda a outros e conhecimento juntos agregadas sobre os indivíduos e outro partes. O poder das comunicações eletrônicas permitiu tal discurso em grupo, e isso não vai desaparecer só porque podemos querer que pare. 

Desde que desejamos privacidade, temos de assegurar (para cada uma das partes) uma transação de conhecimento apenas do que é diretamente necessário. Uma vez que qualquer informação pode ser falada, nós devem assegurar que é revelado tão pouco quanto possível. Na maioria dos casos identidade pessoal não é necessário. Quando eu compro uma revista em uma loja em dinheiro,  não há necessidade para o funcionário de saber quem eu sou. Quando eu pedir ao meu provedor de correio eletrônico que envie e receba mensagens, o meu provedor não precisa saber com quem estou falando ou o que estou dizendo ou o que os outros estão dizendo para mim, meu fornecedor só precisa saber como passar a mensagem e quanto eu devo a ele. Quando a minha identidade é revelada pelo mecanismo subjacente à operação, Eu não tenho nenhuma privacidade. Não podendo me revelar seletivamente, devo _sempre_ me revelar. 

Portanto, a privacidade em uma sociedade aberta requer sistemas de transações anônimas. Até agora, o dinheiro tem sido o tal sistema primário. Uma sistema de transação anônimo não é um sistema de operação secreta. Uma sistema anônimo capacita as pessoas a revelar sua identidade quando desejado e apenas quando desejado, o que é a essência na vida privada. 

Privacidade em uma sociedade aberta também exige criptografia. Se eu disser alguma coisa, eu quero que seja ouvido apenas por aqueles a quem tenho a intenção. Se o teor do meu discurso está disponível para o mundo, eu não tenho privacidade. Para criptografar é indicar o desejo de privacidade, e criptografar com criptografia fraca é indicar não muito desejo de privacidade. Além disso, para revelar a identidade de alguém com segurança quando o padrão é o anonimato requer a assinatura criptográfica. 

Não podemos esperar que os governos, empresas ou outras grandes organizações nos conceda a privacidade. É vantajoso para eles falar de nós, e devemos esperar que eles vão falar. Para tentar impedir o seu discurso é lutar contra o realidades da informação. Informações não quer apenas ser livre, ele anseia por ser livre. Informações expande para preencher o disponível espaço de armazenamento. A informação é o primo mais jovem do Rumor, porém mais forte; A informação é ligeira, tem mais olhos, sabe mais, e entende menos de boatos. 

Devemos defender a nossa própria privacidade, se apenas esperamos não teremos. Devemos se unir e criar sistemas que permitem transações anônimas. As pessoas estão defendendo a sua privacidade por séculos, com sussurros, escuridão, envelopes, portas fechadas, apertos de mão secretas e pelos correios. As tecnologias do passado não permitiam uma  forte privacidade, mas as tecnologias eletrônicas podem. 

Nós os Cypherpunks somos dedicados a construção de sistemas anônimos. Nós estamos defendendo a nossa privacidade com criptografia, com sistemas de e-mail anônimo , com as assinaturas digitais e com dinheiro eletrônico . 

Cypherpunks escrevem código. Sabemos que alguém tem de escrever software para defender a privacidade, e uma vez que não pode ficar com menos privacidade, vamos escrevê-lo. Nós publicamos o nosso código para que os nossos companheiros Cypherpunks passam treinar e jogar com ele. Nosso código é livre para todos usarem no mundo inteiro. Nós não não nos importamos se você não aprovar a software que escrevemos. Sabemos que o software não pode ser destruída e que um sistema amplamente se dispersa, não pode ser desligado. 

Cypherpunks deplorar regulamentos em criptografia, a criptografia é fundamentalmente um ato privado. O ato de criptografar, de fato, remove informações do domínio público. Até mesmo as leis contra a criptografia servem apenas na medida de fronteira de uma nação e do braço de sua violência. A criptografia irá inevitavelmente se distribuir por todo o mundo, com os sistemas de transações anônimas que a torna possível. 

Para a privacidade ser difundida, deve ser parte de um contrato social. As pessoas devem vir juntos implantar esses sistemas para um bem comum. Privacidade só se estende tão longe como a cooperação de companheiros na sociedade. Nós os Cypherpunks buscamos suas perguntas e sua preocupações e esperamos poder envolvê-los, para que não enganem a nós mesmos. Nós, porém, não seremos movido para fora do nosso curso porque alguns podem não concordar com os nossos objetivos. 


Os Cypherpunks estão ativamente empenhados em fazer as redes mais seguras para privacidade. Vamos continuar juntos em ritmo acelerado. 

Avante! 

Eric Hughes <hughes@soda.berkeley.edu>  09 de marco de 1993

sexta-feira, 9 de dezembro de 2011

Considerações Sobre o Primeiro festival de ficção cientifica da Baixada fluminense

Esta semana conferimos o debate de abertura do Primeiro festival de ficção cientifica da Baixada fluminense que teve o tema “A ficção científica e suas reflexões sobre a sociedade”. O festival nasceu quando Victor Lotte assistia a uma aula de Graziele Pereira (uma das convidadas do evento) sobre ficção fomentado assim desejo de criá-lo. Como nada é por acaso o festival teve de ser negado 3 vezes para poder ser então aprovado. Lágrimas corridas e aprovado o projeto só foi reunir a moçada da 3-tempos e o aconchego do Espaço Cultural Silvyo Monteiro e tai... Gafes a parte foi perfeita a palestra com a participação de Bráulio Tavares poeta de versos cabeludos, pesquisador de literatura fantástica e ficção cientifica. Flavio Langoni que esta produzindo a websérie 2012 onda zero. O “Cineasta” Luiz Felipe Andrade que falou no evento 40 vezes a palavra “coisa”. Wagner Vital, presidente do grupo de Ufologia da Baixada Fluminense. E mediando esta galera Bárbara Santos que além de Gata é professora da IFRJ.

          Bráulio iniciou a “mesa” dissertando sobre a necessidade de deixar-se acreditar durante a leitura de uma obra de ficção cientifica, pois não adianta uma leitura critica teorizando sobre o que existe ou não, nesta hora tudo é permitido desde que esteja inserido naquele universo. Outro tópico interessante levantado sobre o autor é sobre não haver diferença entra um romance de época ou uma historia futurísticas, já que ambas são projeções de nossos sentimentos e apenas o que muda é ambientação. É como a jornada do herói sendo uma contante nas historias num modo geral.

          Luiz Felipe traçou uma relação com a Alegoria da Caverna de Platão, onde o medo do desconhecido (o obscuro) é superado pelo entendimento (a luz) e na ficção cientifica esta questão sempre aparece de alguma forma análoga. Discutiu a provável morte deste gênero no cinema atual, pois será quase impossível inovar, principalmente porque esta se investindo no belo (3D) do que na construção de bons enredo - Vide Avatar e 2012.

          Wagner Vital já iniciou sua participação no debate explicando como a os autores de ficção cientifica muitas vezes se inspiram nos estudos ufológicos para a criação de suas tramas e por conta disso concluiu (ironicamente) que a industria cinematográfica poderia financiar tais pesquisas já que a mesma sempre se beneficia - se bem que ele não ta tão errado assim, né?
E pra Finalizar (mas não menos importante) Flavio Langoni discutiu o pensamento negativista atual, onde o nosso futuro esta sendo ameaçado com a poluição, fim do mundo em 2012 e outras mazelas; e por isso o gênero esta se tornando tão pessimista e obscuro, pois a arte tem que trabalhar em cima da expectativa do publico e o paradigma que estamos vivendo agora é apocalíptico.
        
           O festival se encerrou já deixando gostinho de quero mais, todos os filmes exibidos foram da melhor categoria (O puro suco sci-fi). Meu único pesar é que foram tão poucos dias e ainda durante a semana, mas espero que essa iniciativa incentive a criação de mais festivais nesse estilo por todas as nossas cidades.

(Tiago Malta, psicologo institucional e poeta nas horas vagas) NCP

sábado, 26 de novembro de 2011

id Software libera código-fonte do Doom 3


A empresa texana de desenvolvimento de jogos, id Software, liberou o código-fonte do Doom 3, um jogo de tiro em primeira pessoa (first-person shooter - FPS) que foi originalmente lançado em agosto de 2004. O código do jogo está disponível sob a versão 3 da GNU General Public License (GPLv3), mas não inclui dados do jogo como texturas, sons e modelos poligonais - que continuam protegidos por copyright.
Para liberar o código do motor id Tech 4 (motor do Doom 3), o co-fundador da id Software, John Carmack, teve que mudar algumas linhas de código para calcular o volume de sombras via buffers de stencil. O método "depth fail" original do jogo - também conhecido como "Carmack's Reverse" - tinha sido patenteado por dois funcionários da Creative Labs em 2002.
Dentre outras coisas, o código-fonte recém lançado permite que o jogo seja portado para outras plataformas e que novos efeitos gráficos sejam adicionados por outros desenvolvedores. A id Software já havia liberado fontes de versões anteriores de Doom e Quake, todos tendo atraído sofrido consideráveis modificações depois de seu lançamento: o jogo FPS Alien Arena, por exemplo, é baseado no motor CRX que é derivado de código da id Software.


Baixe o repositório: https://github.com/TTimo/doom3.gpl
Detalhes: https://github.com/TTimo/doom3.gpl/blob/master/README.txt
Fonte: http://www.h-online.com/open/n[...]oom-3-source-code-1383572.html e                             http://www.noticiaslinux.com.br/nl1322092334.html