segunda-feira, 16 de janeiro de 2012

Software público brasileiro na Linux Maganize Especial

O aumento de complexidade da gestão burocrática de um Estado é uma consequência da evolução de um regime democrático. Esse deve levar o Direito a todos os cantos do país, oferecer serviços, proteger a população e garantir uma qualidade básica de vida para toda a população. Contudo, com essas novas demandas, o poder público se vê obrigado a expandir e sofisticar seu quadro funcional e controlá-lo com precisão. É nesse contexto que se torna relevante a demanda por soluções de TI que atendam às necessidades específicas das diversas instituições governamentais.

Ao mesmo tempo, estamos presenciando nos dias de hoje uma mudança nas práticas de desenvolvimento da Tecnologia da Informação e Comunicação, que recebe novos contornos, cada vez mais cedendo lugar ao trabalho colaborativo, com o uso disseminado de padrões abertos e da aceitação espontânea do compartilhamento de informações. Esses novos conceitos fazem com que a busca por soluções alternativas, já funcionais em determinado órgão da máquina estatal que possam ser utilizadas pela administração pública em geral seja praticamente compulsória, já que leva à redução de gastos, minimiza a multiplicidade de esforços e racionaliza a gestão dos recursos de informática.

Em 2005, o Governo Federal licenciou a primeira solução de TI desenvolvida dentro de sua estrutura, sob a segunda versão da licença GPL em português. Em pouco tempo, uma extensa comunidade de usuários, desenvolvedores e prestadores de serviço formou-se em torno da solução, o que assentou as bases para a definição do conceito de Software Público e para a sua materialização com o Portal do Software Público Brasileiro (SPB).

Seis anos depois, a publicação da Instrução Normativa no 01, em 17/01/2011, dispõe sobre os procedimentos para o desenvolvimento, a disponibilização e o uso do SPB. Hoje, mais de 50 soluções já foram disponibilizadas no Portal, há mais de 100 mil usuários cadastrados nele, bem como uma grande quantidade de empresas cadastradas como prestadores de serviços para essas soluções – para algumas delas, são quase 200, espalhadas por todo o território nacional.

O Software Público está capacitando digitalmente órgãos governamentais e empresas públicas e privadas em todo o país, servindo de instrumento de consolidação da ordem social nos municípios aonde chega e trazendo efetivamente progresso tecnológico aos mais distantes rincões do Brasil. Com isso, o SPB faz valer o mote estampado na bandeira da nação e torna o futuro cada vez mais presente!


A Linux New Media do Brasil, editora responsável pela revista Linux Magazine, lançou, no mês de julho, uma edição especial que apresenta ao seus leitores o Portal do Software Público Brasileiro e suas soluções. Criada em colaboração com o Ministério do Planejamento, o periódico traz uma exploração extensa do portal, com análises detalhadas sobre boas práticas de desenvolvimento, teste e lançamento de soluções, uma explanação sobre a licença usada pelos projetos presentes e sobre o futuro da plataforma como o ponto de partida para a criação de um modelo de e-cidadania. Além disso, são apresentadas na edição todas as soluções presentes no portal, que vão de backends para controle de equipamento, à plataformas de gestão de projetos e distribuições Linux voltadas para escolas públicas.

A revista está disponível para download, para que você também possa conhecer à fundo os esforços de desenvolvimento de software livre do poder público brasileiro. 

quarta-feira, 11 de janeiro de 2012

I Love Nerd


Este é a nossa nova parceira Thaiane Lima e sempre estaremos postando alguma foto dela.

Para conhecer melhor seu trabalho acesse a sua fã page do Facebook clicando Aqui

domingo, 8 de janeiro de 2012

HacklabSolar programação de 10 a 13 de janeiro‏







(em Curitiba PR Brasil)


O Hacklab Solar está de volta às atividades e com propostas especiais para esta semana.
http://jardins.devolts.org/hacklabsolar/ continuamos com as Introduções a Computação Poética na Terça,Quarta e Quinta 17hs.


Terça dia 10 de Janeiro





Introdução a programação de inteligências computacionais musicais & bate-papo com o compositor e pesquisador Cristiano Figueiró (UFBA/ISCL/Orquestra Organismo ) .
http://jardins.devolts.org/hacklabsolar/?musicalgoritmo



Sexta dia 13 de JaneiroBicicleta Eletroacústica.





http://jardins.devolts.org/hacklabsolar/?bikeletroacoustica
(Oficina de Computação Poética)
Venha aprender a programar e construir circuitos eletrônicos artesanais fazendo um instrumento musical eletroacústico partindo de uma bicicleta estacionária, softwares e hardwares livres.
No fim do dia - Improviso eletroacústico!


Este evento é em parceria com a Bicicletaria Cultural e pede uma contruibuição de 5 reais para manutenção deste espaço autônomo (porém será Gratuito para os frequentadores do Hacklab Solar!).
Rua Presidente Faria, 226 Centro - em frente a UFPR da Praça Santos Andrade - quase esquina com Alfredo Bufrem.

sábado, 7 de janeiro de 2012

5 tendências tecnológicas para os próximos 5 anos (IBM Next 5 in 5)

A IBM criou uma lista, intitulada “IBM Next 5 in 5”, que inclui novas tecnologias que já estarão em uso até 2017. O estudo foi baseado nas demandas do mercado e da sociedade mundial, e ainda nas tecnologias emergentes desenvolvidas nos Laboratórios IBM do mundo inteiro, informa a companhia. “Cruzamos, diariamente, a fronteira entre ficção científica e fatos científicos. Acreditamos que estas tendências, se concretizadas, promoverão mudanças profundas na forma como nos relacionamos com o mundo, impactando os negócios e a vida em sociedade”, diz o gerente de Novas Tecnologias Aplicadas da IBM Brasil, Cezar Taurion.
1. Abastecer sua casa com a energia que você mesmo gerou




Avanços na tecnologia para geração de energia renovável permitirão que indivíduos coletem energia cinética, que no momento é perdida e a utilizem para ajudar a abastecer as casas, locais de trabalho e cidades.

Será possível conectar pequenos dispositivos aos aros das rodas da bicicleta, recarregando baterias à medida que você pedala.

2. Adeus senhas


Esqueça as dezenas de senhas que você tem de decorar para acessar o e-mail, a conta do banco e outros serviços. Em cinco anos, você poderá ser capaz de retirar dinheiro com segurança de um caixa automático simplesmente dizendo seu nome ou olhando para um pequeno sensor que reconhece os padrões singulares da retina do olho.

Conhecidos como sistemas de múltiplos fatores biométricos, essas soluções inteligentes serão capazes de agregar as informações em tempo real para garantir que sempre que alguém tente acessar os dados, essa pessoa tenha o perfil biométrico específico e autêntico.

3. Ler pensamentos não será mais ficção científica


Cientistas da IBM estão pesquisando formas de interligar o cérebro de uma pessoa a dispositivos, como um computador ou smartphone. Bastará que a pessoa pense em fazer uma chamada telefônica para que ela ocorra. Também será possível controlar o cursor em uma tela de computador simplesmente pensando para onde se quer movê-lo.

Em cinco anos, diz a IBM, será possível ver as primeiras aplicações dessa tecnologia no setor de jogos e entretenimento. Médicos poderão usar a tecnologia para auxiliar pacientes em reabilitação de AVCs.

4. Exclusão digital deixará de existir


Tecnologia móvel vai reduzir a diferença entre os que têm e que não têm acesso à informação. De acordo com a IBM, existem 7 bilhões de pessoas vivendo no mundo hoje. Em cinco anos, 5,6 bilhões de telefones móveis serão vendidos, o que significa que 80% da atual população global terá um dispositivo móvel.

Uma quantidade crescente de comunidades será capaz de usar tecnologia móvel para oferecer acesso a informações essenciais e atender melhor às pessoas, com novas soluções e modelos de negócio, como comércio móvel e atendimento remoto à saúde.

5. Junk mail vai virar e-mail prioritário

Em cinco anos, a propaganda não solicitada poderá ser tão personalizada que chamará a atenção das pessoas e não serão mais m
otivo de incômodo.

quarta-feira, 4 de janeiro de 2012

Gigantes da internet ameaçam apagão



A chamada "Net Coalition", formada por empresas como GoogleYahoo!Amazon.comPayPalBloombergeBay e Wikipedia, ameaça promover um verdadeiro apagão na internet em breve. A coalizão foi criada com o intuito de "preservar a vitalidade da internet como a conhecemos hoje - um ambiente aberto, competitivo e voltado ao consumidor - que inspira a inovação em âmbito global e a troca". Além disso, o grupo declara em seu site ser a favor das iniciativas que garantam a toda empresa a proteção da sua propriedade intelectual. 
A principal motivação para o protesto que promete parar a internet é a lei antipirataria ("Stop Online Piracy Act"). A lei, que está em discussão no Senado norte-americano, prevê como pena o fechamento dos portais que não impedirem a publicação e disponibilização de conteúdo protegido por direitos autorais, sem a devida autorização empresas que os detêm. Caso a lei seja aprovada, os sites envolvidos na causa da liberdade de troca prometem sair do ar, promovendo assim um verdadeiro caos na rede mundial de computadores. 
Esperamos que esse "cabo de guerra" virtual seja resolvido da melhor maneira possível, pois, se ameaça não for um blefe digno de uma boa jogada de poker, os aficionados nas teorias conspiratórias vão começar a ter motivos para acreditar que em 2012 teremos o tão aguardado fim do mundo. 

Para maiores detalhes, acesse: http://www.netcoalition.com/who-we-are/

Postado por: Alan Costa

domingo, 1 de janeiro de 2012

Game On: exposição interativa em Sampa


Está sendo realizada no MIS (Museu da Imagem e do Som) de São Paulo a Game On, exposição interativa que mostra o passado, o presente e o futuro dos games. Inédita no Brasil, a exposição teve início no dia 10 de novembro do ano passado e vai até o próximo domingo, dia 08 de janeiro. Há várias seções que prometem atender aos mais diversos perfis de gamemaníacoskids (com jogos voltados ao público infantil); trilha sonora para jogosnovas tendências; cultura do videogame em diferentes paísesmultiplayer gamespersonagens marcantes, entre outras.
É uma oportunidade singular para os aficionados em games experimentarem as novidades do mercado, como o "Kinect" - dispositivo que capta os movimentos do jogador, dispensando o uso de joysticks -, ou mesmo matar a saudade de jogos como "Pac Man", já que há também um espaço dedicado aos Arcades e aos primeiros videogames a surgir no mercado.
Além disso, o evento promove palestras que abordam temas como roteirizaçãotrilha sonoradesing e animação de personagens e inteligência artificial.

quinta-feira, 29 de dezembro de 2011

Night Trap e a censura nos games


Poucos sabem, mas o jogo "Night Trap" foi um marco na história dos games. Lançado em 1992 para o Sega-CD, o jogo inovou ao mostrar cenas gravadas com a participação de atores, com as quais era possível o jogador interagir. Além disso, foi alvo da censura na época, juntando-se a ele títulos como "Doom""Lethal Enforcers" e "Mortal Kombat".
As situações em "Night Trap" se passavam na casa da família Martin, uma família aparentemente comum, suspeita de ter levado ao desaparecimento cinco moças que haviam ficado em sua misteriosa residência. Um novo grupo de jovens chega à casa para uma festa, sendo uma delas a agente disfarçada Kelly, pertencente ao "Sega Control Attack Team". A partir dessa premissa, começa a investigação e, consequentemente, o jogo, que possui um surpreendente desfecho.
As cenas que compõem o jogo foram consideradas inadequadas na época e ele chegou a ser removido das prateleiras. O principal argumento dos censores era o de que as cenas encorajariam o aprisionamento e assassinato de mulheres. Foram os debates motivados por esse entre outros games que levaram à criação nos anos 90 da classificação etária indicativa para jogos eletrônicos ("ESRB", em inglês).


Fonte: http://en.wikipedia.org/wiki/Night_Trap