domingo, 8 de janeiro de 2012

HacklabSolar programação de 10 a 13 de janeiro‏







(em Curitiba PR Brasil)


O Hacklab Solar está de volta às atividades e com propostas especiais para esta semana.
http://jardins.devolts.org/hacklabsolar/ continuamos com as Introduções a Computação Poética na Terça,Quarta e Quinta 17hs.


Terça dia 10 de Janeiro





Introdução a programação de inteligências computacionais musicais & bate-papo com o compositor e pesquisador Cristiano Figueiró (UFBA/ISCL/Orquestra Organismo ) .
http://jardins.devolts.org/hacklabsolar/?musicalgoritmo



Sexta dia 13 de JaneiroBicicleta Eletroacústica.





http://jardins.devolts.org/hacklabsolar/?bikeletroacoustica
(Oficina de Computação Poética)
Venha aprender a programar e construir circuitos eletrônicos artesanais fazendo um instrumento musical eletroacústico partindo de uma bicicleta estacionária, softwares e hardwares livres.
No fim do dia - Improviso eletroacústico!


Este evento é em parceria com a Bicicletaria Cultural e pede uma contruibuição de 5 reais para manutenção deste espaço autônomo (porém será Gratuito para os frequentadores do Hacklab Solar!).
Rua Presidente Faria, 226 Centro - em frente a UFPR da Praça Santos Andrade - quase esquina com Alfredo Bufrem.

sábado, 7 de janeiro de 2012

5 tendências tecnológicas para os próximos 5 anos (IBM Next 5 in 5)

A IBM criou uma lista, intitulada “IBM Next 5 in 5”, que inclui novas tecnologias que já estarão em uso até 2017. O estudo foi baseado nas demandas do mercado e da sociedade mundial, e ainda nas tecnologias emergentes desenvolvidas nos Laboratórios IBM do mundo inteiro, informa a companhia. “Cruzamos, diariamente, a fronteira entre ficção científica e fatos científicos. Acreditamos que estas tendências, se concretizadas, promoverão mudanças profundas na forma como nos relacionamos com o mundo, impactando os negócios e a vida em sociedade”, diz o gerente de Novas Tecnologias Aplicadas da IBM Brasil, Cezar Taurion.
1. Abastecer sua casa com a energia que você mesmo gerou




Avanços na tecnologia para geração de energia renovável permitirão que indivíduos coletem energia cinética, que no momento é perdida e a utilizem para ajudar a abastecer as casas, locais de trabalho e cidades.

Será possível conectar pequenos dispositivos aos aros das rodas da bicicleta, recarregando baterias à medida que você pedala.

2. Adeus senhas


Esqueça as dezenas de senhas que você tem de decorar para acessar o e-mail, a conta do banco e outros serviços. Em cinco anos, você poderá ser capaz de retirar dinheiro com segurança de um caixa automático simplesmente dizendo seu nome ou olhando para um pequeno sensor que reconhece os padrões singulares da retina do olho.

Conhecidos como sistemas de múltiplos fatores biométricos, essas soluções inteligentes serão capazes de agregar as informações em tempo real para garantir que sempre que alguém tente acessar os dados, essa pessoa tenha o perfil biométrico específico e autêntico.

3. Ler pensamentos não será mais ficção científica


Cientistas da IBM estão pesquisando formas de interligar o cérebro de uma pessoa a dispositivos, como um computador ou smartphone. Bastará que a pessoa pense em fazer uma chamada telefônica para que ela ocorra. Também será possível controlar o cursor em uma tela de computador simplesmente pensando para onde se quer movê-lo.

Em cinco anos, diz a IBM, será possível ver as primeiras aplicações dessa tecnologia no setor de jogos e entretenimento. Médicos poderão usar a tecnologia para auxiliar pacientes em reabilitação de AVCs.

4. Exclusão digital deixará de existir


Tecnologia móvel vai reduzir a diferença entre os que têm e que não têm acesso à informação. De acordo com a IBM, existem 7 bilhões de pessoas vivendo no mundo hoje. Em cinco anos, 5,6 bilhões de telefones móveis serão vendidos, o que significa que 80% da atual população global terá um dispositivo móvel.

Uma quantidade crescente de comunidades será capaz de usar tecnologia móvel para oferecer acesso a informações essenciais e atender melhor às pessoas, com novas soluções e modelos de negócio, como comércio móvel e atendimento remoto à saúde.

5. Junk mail vai virar e-mail prioritário

Em cinco anos, a propaganda não solicitada poderá ser tão personalizada que chamará a atenção das pessoas e não serão mais m
otivo de incômodo.

quarta-feira, 4 de janeiro de 2012

Gigantes da internet ameaçam apagão



A chamada "Net Coalition", formada por empresas como GoogleYahoo!Amazon.comPayPalBloombergeBay e Wikipedia, ameaça promover um verdadeiro apagão na internet em breve. A coalizão foi criada com o intuito de "preservar a vitalidade da internet como a conhecemos hoje - um ambiente aberto, competitivo e voltado ao consumidor - que inspira a inovação em âmbito global e a troca". Além disso, o grupo declara em seu site ser a favor das iniciativas que garantam a toda empresa a proteção da sua propriedade intelectual. 
A principal motivação para o protesto que promete parar a internet é a lei antipirataria ("Stop Online Piracy Act"). A lei, que está em discussão no Senado norte-americano, prevê como pena o fechamento dos portais que não impedirem a publicação e disponibilização de conteúdo protegido por direitos autorais, sem a devida autorização empresas que os detêm. Caso a lei seja aprovada, os sites envolvidos na causa da liberdade de troca prometem sair do ar, promovendo assim um verdadeiro caos na rede mundial de computadores. 
Esperamos que esse "cabo de guerra" virtual seja resolvido da melhor maneira possível, pois, se ameaça não for um blefe digno de uma boa jogada de poker, os aficionados nas teorias conspiratórias vão começar a ter motivos para acreditar que em 2012 teremos o tão aguardado fim do mundo. 

Para maiores detalhes, acesse: http://www.netcoalition.com/who-we-are/

Postado por: Alan Costa

domingo, 1 de janeiro de 2012

Game On: exposição interativa em Sampa


Está sendo realizada no MIS (Museu da Imagem e do Som) de São Paulo a Game On, exposição interativa que mostra o passado, o presente e o futuro dos games. Inédita no Brasil, a exposição teve início no dia 10 de novembro do ano passado e vai até o próximo domingo, dia 08 de janeiro. Há várias seções que prometem atender aos mais diversos perfis de gamemaníacoskids (com jogos voltados ao público infantil); trilha sonora para jogosnovas tendências; cultura do videogame em diferentes paísesmultiplayer gamespersonagens marcantes, entre outras.
É uma oportunidade singular para os aficionados em games experimentarem as novidades do mercado, como o "Kinect" - dispositivo que capta os movimentos do jogador, dispensando o uso de joysticks -, ou mesmo matar a saudade de jogos como "Pac Man", já que há também um espaço dedicado aos Arcades e aos primeiros videogames a surgir no mercado.
Além disso, o evento promove palestras que abordam temas como roteirizaçãotrilha sonoradesing e animação de personagens e inteligência artificial.

quinta-feira, 29 de dezembro de 2011

Night Trap e a censura nos games


Poucos sabem, mas o jogo "Night Trap" foi um marco na história dos games. Lançado em 1992 para o Sega-CD, o jogo inovou ao mostrar cenas gravadas com a participação de atores, com as quais era possível o jogador interagir. Além disso, foi alvo da censura na época, juntando-se a ele títulos como "Doom""Lethal Enforcers" e "Mortal Kombat".
As situações em "Night Trap" se passavam na casa da família Martin, uma família aparentemente comum, suspeita de ter levado ao desaparecimento cinco moças que haviam ficado em sua misteriosa residência. Um novo grupo de jovens chega à casa para uma festa, sendo uma delas a agente disfarçada Kelly, pertencente ao "Sega Control Attack Team". A partir dessa premissa, começa a investigação e, consequentemente, o jogo, que possui um surpreendente desfecho.
As cenas que compõem o jogo foram consideradas inadequadas na época e ele chegou a ser removido das prateleiras. O principal argumento dos censores era o de que as cenas encorajariam o aprisionamento e assassinato de mulheres. Foram os debates motivados por esse entre outros games que levaram à criação nos anos 90 da classificação etária indicativa para jogos eletrônicos ("ESRB", em inglês).


Fonte: http://en.wikipedia.org/wiki/Night_Trap

terça-feira, 27 de dezembro de 2011

Será que teremos em breve Battlefield 2143?


Uma descoberta no recém-lançado pacote de mapas intitulado "Back to Karkand", em "Battlefield 3", pode estar revelando muito mais do que o esperado. O DLC, que contém mapas clássicos de "Battlefield 2" reformulados pelo motor gráfico Frostbite 2.0, mostra, em um dos mapas da expansão ("Wake Island"), o número 2143, o que, inevitavelmente, gerou especulações sobre o lançamento de uma continuação para o jogo "Battlefield 2142". Podemos fazer uma analogia com que aconteceu em 2006, quando, dentro do mapa "Euro Forces", de "Battlefield 2", havia pistas sobre o lançamento de "Battlefield 2142". Além das supostas evidências encontradas em "Back to Karkand", um argumento utilizado pelos aficionados em Battlefield é de que, para cada jogo da série, houve um remake, conforme podemos ver na lista a seguir:

1) "Battlefield 1942" __________ "Battlefield 1943" (Remake)
2) "Battlefield Vietnam" _________ "Battlefield Bad Company 2 Vietnam" DLC (Remake)
3) "Battlefield 2" __________ "Battlefield 3" (Remake)
4) "Battlefield 2142" __________ ?????? (Remake)

Esperamos que o que até agora é mera especulação, torne-se um dos maiores jogos de guerra futurista de todos os tempos. É esperar para ver!




segunda-feira, 26 de dezembro de 2011

Tetsando

isto não é uma postagem e sim apenas um teste de sinal:


Tiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii

sábado, 24 de dezembro de 2011

Vida longa e prospera Nesta Natal e Até o Ano que vem



Festeje meu amigo, mesmo sem motivo... 
estamos junto de uma foma ou de outra o Ano todo, 
Vida longa e prospera Nesta Natal e Até o Ano que vem, 
curta o suficiente a virada do ano 
(caso acredite) 
e nos vemos logo após a folia de Reis 
;p


Foto de Thaiane Lima

quinta-feira, 22 de dezembro de 2011

Oscura para Iphone


Enquanto alguns jogos primam apenas pelo realismo, outros ainda lembram que a primazia é a diversão; Oscura é um bom exemplo da segunda opção, senário Dark com musica sombria, seguindo a escola do jogo Limbo (que se você não o conhece eu tenho pena, eu tenho pena de ti).
A sinopse é que um raio de luz existe para manter as criaturas longe. Quando o cristal do farol explodir, pequenos pedaços vão atravessar a ilha e a escuridão vai dominar. Você vai precisar de todo o jeito para superar os obstáculos nessa terra estranha, recuperar todos os cristais e voltar com a luz!


E se você não se convenceu:



Curtiu fidalgo?


Caso queira adquiri-lo:  http://itunes.apple.com/br/app/oscura/id473100005?mt=8


Só não se perca no abismo...

sexta-feira, 9 de dezembro de 2011

Considerações Sobre o Primeiro festival de ficção cientifica da Baixada fluminense

Esta semana conferimos o debate de abertura do Primeiro festival de ficção cientifica da Baixada fluminense que teve o tema “A ficção científica e suas reflexões sobre a sociedade”. O festival nasceu quando Victor Lotte assistia a uma aula de Graziele Pereira (uma das convidadas do evento) sobre ficção fomentado assim desejo de criá-lo. Como nada é por acaso o festival teve de ser negado 3 vezes para poder ser então aprovado. Lágrimas corridas e aprovado o projeto só foi reunir a moçada da 3-tempos e o aconchego do Espaço Cultural Silvyo Monteiro e tai... Gafes a parte foi perfeita a palestra com a participação de Bráulio Tavares poeta de versos cabeludos, pesquisador de literatura fantástica e ficção cientifica. Flavio Langoni que esta produzindo a websérie 2012 onda zero. O “Cineasta” Luiz Felipe Andrade que falou no evento 40 vezes a palavra “coisa”. Wagner Vital, presidente do grupo de Ufologia da Baixada Fluminense. E mediando esta galera Bárbara Santos que além de Gata é professora da IFRJ.

          Bráulio iniciou a “mesa” dissertando sobre a necessidade de deixar-se acreditar durante a leitura de uma obra de ficção cientifica, pois não adianta uma leitura critica teorizando sobre o que existe ou não, nesta hora tudo é permitido desde que esteja inserido naquele universo. Outro tópico interessante levantado sobre o autor é sobre não haver diferença entra um romance de época ou uma historia futurísticas, já que ambas são projeções de nossos sentimentos e apenas o que muda é ambientação. É como a jornada do herói sendo uma contante nas historias num modo geral.

          Luiz Felipe traçou uma relação com a Alegoria da Caverna de Platão, onde o medo do desconhecido (o obscuro) é superado pelo entendimento (a luz) e na ficção cientifica esta questão sempre aparece de alguma forma análoga. Discutiu a provável morte deste gênero no cinema atual, pois será quase impossível inovar, principalmente porque esta se investindo no belo (3D) do que na construção de bons enredo - Vide Avatar e 2012.

          Wagner Vital já iniciou sua participação no debate explicando como a os autores de ficção cientifica muitas vezes se inspiram nos estudos ufológicos para a criação de suas tramas e por conta disso concluiu (ironicamente) que a industria cinematográfica poderia financiar tais pesquisas já que a mesma sempre se beneficia - se bem que ele não ta tão errado assim, né?
E pra Finalizar (mas não menos importante) Flavio Langoni discutiu o pensamento negativista atual, onde o nosso futuro esta sendo ameaçado com a poluição, fim do mundo em 2012 e outras mazelas; e por isso o gênero esta se tornando tão pessimista e obscuro, pois a arte tem que trabalhar em cima da expectativa do publico e o paradigma que estamos vivendo agora é apocalíptico.
        
           O festival se encerrou já deixando gostinho de quero mais, todos os filmes exibidos foram da melhor categoria (O puro suco sci-fi). Meu único pesar é que foram tão poucos dias e ainda durante a semana, mas espero que essa iniciativa incentive a criação de mais festivais nesse estilo por todas as nossas cidades.

(Tiago Malta, psicologo institucional e poeta nas horas vagas) NCP

Palestra Inkscape com Carlos Eduardo



Fonte: http://vimeo.com/33317461


Carlos Eduardo (Design Livre)
http://cadunico.wordpress.com/
http://cadunico.art.br/

Twitter de Cara Nova



É sempre assim quando começo a me acostumar com as novas aparências, little-black chega e uda tudo afff


Fonte: http://www.youtube.com/watch?v=0qqDy5BmYKE&feature=channel_video_title

quinta-feira, 1 de dezembro de 2011

XILO um jogo REALMENTE nacional

Dificilmente gosto de escrever sobre games, pois na minha humilde concepção a maioria dos jogos que estão sendo criados tanto aqui quanto no exterior não são bons, até os que o grande publico acham tops, inovações e tudo mais, para mim não passam de chatice, estorvo capitalista e perda de tempo. Mas descobri hoje um jogo Brasuca (isso mesmo Brasuca) no minimo inovador tanto em historia, narração e trilha sonora. Também é interessante o fato de ser um projeto acadêmico e segundo os próprios criadores:


”O jogo Xilo é uma homenagem a cultura e folclore do Nordeste brasileiro. Com história e direção de arte do Prof. Rodrigo Motta e desenvolvimento dos alunos Diego Galiza, José Trigueiro e André Torres, conta a divertida e emocionante historia do sertanejo Biliu, que para salvar sua família de uma grave doença precisa recolher partes das xilogravuras sagradas, enfrentando desafios e lendas brasileiras, como a Mula-sem-cabeça, o Curupira, Boitatá, entre outros. Trata-se de um jogo de ação 2D que se destaca pela sua estética, inspirada em xilogravuras, assim como no uso de rimas de cordel para contar a história, tudo embalado pela trilha sonora da banda Cabruêra.”






História e direção de arte do Prof. Rodrigo Motta
Desenvolvimento dos alunos Diego Galiza, José Trigueiro e André Torres


Este é minha a posta pra jogos nacionais (e não games) e pra finalizar esqueçam Braziliam fight e também Mônica no Castelo do Dragão, pois Xilo é o que há...

quarta-feira, 30 de novembro de 2011

De volta para o Futuro agora no Wii

Lembra do primeiro game (ainda no master System) baseado no filme de volta Para o Futuro? Não?


Geralmente eu não gosto de falar de jogos novos, preferindo me ater aos mais retrôs e deixar as novidades para os meu colegas, mas esse até eu vou querer trampar. Após o sucesso natalino do ano passado (mais de um milhão de cópias foram vendidas) onde ele foi lançado para PC e MAC a produtora Telltale Games  assinou um contrato de distribuição do jogo "Back to the Future: The Game" para o console Wii e por isso deixando os fãs muito empolgados.


A data prevista para o lançamento estava para meados do mês de Outubro e a saga de filmes será dividias em Cinco episódios.

para Maiores informações: http://www.telltalegames.com/

terça-feira, 29 de novembro de 2011

segunda-feira, 28 de novembro de 2011

Uma noticia para os Desenvolvedores de Jogos


Uma ótima  notícia para os Desenvolvedores de jogos: o CryEngine 3 foi disponibilizado para download gratuitamente  e uso não comercial pela Crytek.

O engine criado em 2009 e usado em games como Crysis 2 traz consigo o editor de níveis CryENGINE 3 Sandbox e uma ferramenta “WYSIWYP”.

Com o download de 660 MB, a Crytek pretende aumentar o número de profissionais que trabalhem com o engine e também disseminar seu uso.


E caso você ache que seu jogo pode ser comercializado, entre em contato com eles para ser avaliador, pois há possibilidade de se obter ma licença.

Para baixar clique aqui: http://www.crydev.net/

domingo, 27 de novembro de 2011

COOL (Conferência O Outro Lado)

No dia 04 de dezembro desse ano (2011) acontecerá a segunda edição do evento COOL (Conferência O Outro Lado), organizado pela equipe do Garoa Hacker Clube. Esse evento é uma mini-conferência organizada por pessoas que trabalham ou que estão diretamente envolvidas com pesquisas e desenvolvimento na área de segurança da informação, cujo principal objetivo é permitir a discussão e a troca de conhecimento sobre segurança da informação entre os participantes e também entre as empresas envolvidas no evento.

O evento será no espaço do Garoa Hacker Club e contará com diversas palestras, mini-palestras e oficinas, dentre os assuntos que serão abordados estão:

Além de participar das palestras, você também pode expor algum trabalho, então caso você tenha algum projeto voltado para área de Segurança da Informação e queira divulgá-lo no evento, basta enviá-lo para equipe do Garoa Hacker Clube, eles já estão recebendo trabalhos para serem avaliados. Os trabalhos podem ser enviados até o dia 11 de novembro. Os autores dos trabalhos aprovados serão notificados até o dia 18/11 e o material final deverá ser entregue até o dia 02/12.As palestras serão de 40 minutos cada e estas são sugestões de temas:


  • Arquiteturas de Sistemas Seguras
  • Auditoria e controle
  • Autenticação
  • Botnets
  • Computação nas nuvens
  • Contactless - Segurança e Privacidade
  • Crimes Digitais
  • Criptografia
  • Ciber-inteligência
  • Engenharia reversa
  • Engenharia social
  • Fragilidades em sistemas
  • Fuzzing em protocolos ou aplicações
  • Guerra cibernética
  • Hackerspaces
  • Hardware Seguro
  • Malware
  • Políticas de segurança da informação
  • Privacidade
  • Problemas com protocolos de rede
  • Processo de Ciclo de Vida de Desenvolvimento Seguro
  • Programação segura
  • Reposta a incidentes e temas relacionados
  • Segurança do nível 1 ao 8
  • Segurança em aplicações WEB
  • Segurança em bancos de dados
  • Segurança em dispositivos móveis
  • Segurança em sistemas embarcados críticos
  • Segurança física
  • Sistemas críticos e de infra-estrutura
  • Sistemas operacionais
  • Temas relacionado com redes 802.11 e Radio Freqüência
  • Tópicos sobre Gerencia/Gestão e Carreira
  • Tópicos sobre Redes sociais e mecanismos de busca
  • Virtualização
Para obter maiores informações sobre esse evento acesse o site do Garoa Hacker Clube.